文章来源:网络整理作者:囧茄发布时间:2023-03-27 21:01:58
简单的介绍
游戏设计概论[电子工业出版社2010年出版]
《游戏设计导论》是国家数字媒体动漫游戏专业主干课程系列标准教材之一,重点介绍游戏设计概念。 《游戏设计概论》着重于游戏设计,引入全新的创作理念。 本书共分为11章,第一章介绍了游戏的定义和分类,让读者对游戏设计有一个初步的了解。 第 2 章简要介绍了游戏机、3D 图形卡和在线游戏的历史。 第三章对游戏行业进行了介绍,主要包括游戏行业概况、游戏行业的团队结构和分工,以及典型的网络游戏公司。 第4章介绍网络游戏的商业模式,主要包括广告支持模式、按时间计费、Tier模式和门户模式等。第5章介绍互动游戏故事,主要包括游戏脚本以及如何创建背景故事,线性和非- 游戏故事的线性特征,游戏背景故事实例欣赏。 第六章介绍了玩家的需求和分类,主要包括玩家的需求、不同年龄和性别对游戏的需求、游戏玩家和网络游戏玩家的类型。 第 7 章介绍了游戏开发过程和游戏设计简介。 第 8 章介绍了 MX 和 Lingo 的入门。 第9章介绍《太空侵略者》游戏制作教程,主要包括美术资源的准备、游戏音效的添加、舞台的点位展示。 第10章介绍了网络游戏产品的运营分析,主要包括如何选择合适的网络游戏运营太空入侵者,网络游戏运营中的封闭测试、内测和公测,以及网络游戏的版本控制问题等。第11章介绍了市场营销网络游戏产品策划,主要包括营销策划的含义和内容、市场细分、确定目标市场和营销定位。 每章末尾还有一部分练习题太空入侵者,让读者在学习了本章内容后,对所用到的知识点进行思考和复习,从而得到更深层次的启发。
适用对象:《游戏设计概论》可作为大专院校、高职院校相关专业学生的教材。 也适合游戏设计爱好者和游戏设计师阅读使用。 也可作为社会相关培训课程教材的参考。
图书目录
第一章游戏的定义和分类
第 2 章游戏机、3D 显卡和在线游戏简史
第 3 章了解博彩业
第四章网络游戏商业模式
第 5 章互动游戏故事
第六章玩家需求与分类
第 7 章游戏开发过程和游戏设计介绍
第 8 章和 Ungo 入门
第9章《太空侵略者》()游戏制作教程
第十章网络游戏产品经营分析
第十一章网络游戏产品营销策划
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