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《哈利波特:魔法觉醒》陷入“指责门”(组图)

文章来源:网络整理作者:囧茄发布时间:2022-10-25 21:02:55

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哈利波特:魔法觉醒的截图。

“果断放弃游戏”、“游戏不值得”……1月20日,不少愤怒的网友纷纷批评网易旗下的手游《哈利波特:魔法觉醒》。很快,“10000人退出哈利波特魔法觉醒计划”成为微博热搜。其背后,源于玩家在游戏中“氪金”的爆发。

《氪金》游戏背后,游戏开发商Zen 曾多次被玩家吐槽。

网友的指责很快得到了回应。1月20日中午12:00后,官方回应取消原定的春节轮盘活动,参加过年活动的玩家将可以获得所有道具哈利波特魔法觉醒侮辱女性,优化春节时装等计划.

数千人辞职?《哈利波特:魔法觉醒》落入“责备门”

1月20日,一则题为“10000人退出哈利波特魔法觉醒计划”的热搜引发了无数玩家的热议。截至当日15:00,热搜量达到3.1亿,引发讨论4.1万次。

热搜背后的原因,源于网易禅宗工作室推出的手游《哈利波特:魔法觉醒》,因1月19日推出的春节活动遭到众多玩家的质疑和谴责。

新京报贝壳财经采访发现,不少玩家在本次活动中指责游戏方“上线双转盘”、“58888氪衣太敷衍”、“承诺免费赠送22发条等奖励结果需要玩家的自己的肝脏”等行为。有玩家表示,游戏方将原计划直销的春节服装更换为支付深度较深的双轮盘机制,将原轮盘奖励调整为累计奖励5888元。在其官方微博下,无数网友甚至纷纷留言“氪肝”、“放一放”等发泄怒火。

新京报贝壳财经记者了解到,《哈利波特:魔法觉醒》是网易在获得原版《哈利波特》官方授权后,自主研发的一款RPG手游。迅速受到众多玩家的追捧,连续数日登上中国iOS畅销榜和下载榜榜首。截至 1 月 20 日,仅在 App Store 就有 400,000 次下载。

然而,在推出后的4个多月里,游戏多次遭到玩家的诟病。早在2021年11月,该游戏就因女性角色被攻击时会吐舌头的问题,卷入一场辱骂女性的舆论风暴。近日,有玩家在小红书上发布了游戏推出的“春节床饰”,不少网友表示元素“太吓人”。

“《哈利波特:魔法觉醒》本质上是一款卡牌游戏,其核心是‘抽卡’。游戏会根据玩家选择的玩法和喜欢的游戏角色,匹配各种卡组。如果这些卡组和角色品质都改进后,玩家需要继续完成游戏任务才能获得抽卡的机会。在这个过程中,有些人为了节省时间,必须选择充值直接购买道具。,现在已经退役的普通玩家告诉贝壳财经采访者,“而今天的活动让玩家觉得‘氪肝’,不仅需要花钱抽新卡,还需要比以前花费更长的时间才能完成任务,这就是绝对容易引起不满。

网友的指责很快得到了回应。1月20日中午12:00后,官方发布回应称,对于春节版活动策划给奇才带来的不好体验,我们深表歉意。游戏方将第一时间反映和优化。目前已确定的调整方案包括但不限于:取消原定1月26日农历新年轮盘,调整轮盘中所有道具参与农历新年活动。春节活动期间,玩家可通过参与活动获得春节新法术;春节时尚反馈已经在优化中。《哈利波特:魔法觉醒》将继续采纳玩家反馈和建议来优化产品。

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哈利 波特_【图】哈利·波特初恋扮演者梁佩诗_哈利波特魔法觉醒侮辱女性

《哈利波特:魔法觉醒》官方微截图。

《氪金》也疯狂,禅工作室晋升一级师

这场风波的焦点是网易游戏旗下知名工作室Zen。

Zen 成立于2016年,5年内先后开发了《阴阳师:怪物屋》、《阴阳师百问》等多款手游,吸引了众多市场玩家。

采访者了解到,《阴阳师》巅峰时期的活跃用户达到千万级,成为难得的现象级手游。网易凭借这个IP不仅赚了大钱,还推出了同样成功的衍生品《决战!平安京》也推出了相关的专业赛事哈利波特魔法觉醒侮辱女性,成功吸引了多家专业电竞俱乐部参与。

七脉数据显示,《阴阳师》从2018年到2020年连续​​三年进入App Store春节假期畅销榜前10名。此外,据国金证券数据,从1月份开始,该游戏的月营业额到 2020 年 2 月,约为 600 至 7 亿元人民币。这足以证明游戏的可观用户率和吸金能力。

“《阴阳师》也是一款卡牌游戏,华丽的画风有别于同期其他游戏,成功进入女性玩家市场。” 玩家小飞(化名)告诉采访者,他在游戏上花了几乎一样多的钱。两三千块钱,却只属于“普通玩家”。据他所知,游戏中有不少玩家充值近万元。“其实这两款游戏在氪金方面也差不多,都在不断的抽卡、组牌、升级,但这就是卡牌游戏‘氪金’的魅力所在。更何况,女性玩家比男性玩家更疯狂氪金。”

《阴阳师》和《哈利波特:魔法觉醒》的成功,让禅意工作室成为网易游戏的核心团队。公开资料显示,2021年11月8日,网易发内部信,宣布Zen 晋升为公司一级事业部。

“肝氪”背后,公司营收飙升

事实上,游戏的成功不仅让工作室盈利,其可观的收入也推动了网易的业绩。

2021年11月16日,网易公布2021年第三季度财报显示,2021年第三季度,网易实现净利润222亿元,同比增长19%。游戏方面,网易网络游戏服务净利润达到159亿元,同比增长15%。

“游戏现在已经成为很多厂商的核心收入来源,玩家也明白研发团队为了收入而设置的‘氪金’行为,但不要让玩家陷入‘活氪金’的状态。毕竟市面上那么多,游戏随时可以换。” 小飞说。

虽然这么说,但不少玩家反映,国内手游市场的氪金游戏已经成为主流。贝壳财经采访了解到,除了这类需要不断氪金的游戏,国内手游市场也有“买断”游戏,但总体数量不多。

究其原因,很多游戏团队在游戏开发、宣传、推广等环节上花费不菲,自然希望游戏上线后能给自己带来最大的回报。相比氪金游戏可以不断从玩家那里获取利润,买断游戏只能收费一次,显然不符合他们的意愿。权衡之下,自然会选择前者。

不少玩家反映,希望在中国出现更多的先锋游戏公司,让玩家用脚投票。

【禅|万人辞职计划,《哈利波特:魔法觉醒》被诟病,玩家忍了?】新京报贝壳财经记者谭澈,编辑徐超校对陆曦