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开车踢足球!《火箭联盟》如何得到BBC与传统体育巨头的青睐?

文章来源:网络整理作者:囧茄发布时间:2023-03-14 08:05:46

从模组到最流行的电子竞技游戏之一,火箭联盟让不可能成为可能。

文/北丽

编辑/韩荣迪

“用车踢足球”,带着这么简单的概念,一群美国少年开发了一款游戏,他们发誓一定要成功。

因为在西方,车、球、枪才是游戏销量的保证。 将这三个要素放在一起,您就有机会适应文化并成为热门。

可惜点名就翻车了。

那是 2008 年,他们将这款游戏命名为超音速火箭特技车。 回忆起这段历史,这群少年说,“我不知道当时脑子里在想什么。”

《超音速火箭特技战车》游戏画面

但是,一想到这么好的游戏理念被一个名字毁了,他们就不甘心。

于是,7年后,他们以改良版回归大众视野。 这一次,他们吸取了教训。

他们决定将游戏命名为火箭联盟

如此一来,世间又多了一个让人津津乐道的故事。 回忆起这段历史,这群少年又说:“不知道当时脑子里在想什么。”

只是这次他们没想到的是,这款游戏的火爆程度。

如今,《火箭联盟》无论是在电子竞技赛事还是游戏玩家方面,都是全球最受欢迎的游戏之一。 在TEO近期发布的电竞游戏影响力指数中,《火箭联盟》位居第二梯队,仅次于《英雄联盟》、《CS:GO》、《DOTA2》和《彩虹六号》。

所有这些成就都基于一个简单的想法:用汽车踢足球。

欢迎来到火箭联盟的世界。

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从模组中诞生的游戏

制作《火箭联盟》的游戏工作室叫。 对于国内玩家来说,这是一个比较陌生的名字。 不过,他们参与开发的产品,包括《质量效应3》和《战争机器》,相信很多读者都不陌生。

它的创始人叫戴夫。 在他职业生涯的早期,他是一名网页设计师。

但在业余时间火箭联盟,他一直热衷于游戏行业,喜欢为游戏设计模组。 2003年,戴夫得到了在Epic举办的《》一展身手的机会。 凭借一个“车祸”Mod,Dave 赢得了 Epic 的关注。

随后,双方达成了合作协议。 一年后,戴夫创造的新模型出现在《》中。

这就是《火箭联盟》的雏形。

也是在这个时候,戴夫意识到成为一名网页设计师并不是他想在余生中做的事情。 于是,他辞掉了工作,开了一家游戏工作室。

2004年成立。

但是,就像任何早期的独立工作室一样,最大的问题是缺钱。 于是他们开始为大厂做外包工作来赚钱。

时间快进到 2008 年。Dave 和团队的愿景结出了硕果,名为超音速火箭特技飞行器。 虽然游戏下载量已超过200万次,但在业内人士看来,这是一款“未完成”的游戏。

尽管评论两极分化,但 Sonic Cars 培养了一群热爱游戏类型的玩家。 还意识到该游戏拥有少量但忠实的粉丝群,这给了他们扩展的想法。

消费群体蓄势待发,他们需要的只是一个好产品。 2015年,全新的改良版出现在世人面前,《火箭联盟》诞生。

这款采用虚幻3引擎的游戏一经面世就受到了多方的好评,获得了86分的超高评分,此外还获得了TGA颁发的“2015年度最佳独立游戏”大奖。

火箭联盟》的创新和流行甚至影响了其他游戏。 熟悉《守望先锋》的玩家就会知道,2016年《守望先锋》夏季赛的限时模式“动态球”就是受其影响。

如今,《火箭联盟》在全球的销量已超过 5000 万份。

02

登上电竞快车

事实上,如果不是电竞产业的高速发展,《火箭联盟》很难有现在的成就。

关于《火箭联盟》的疑问,除了为什么火起来之外,还有一个问题被问到,那就是它的前身《超音速火箭特技车》为什么没有火起来。 因为,从本质上讲,两者没有区别。

2015年,《火箭联盟》营销总监在接受Vice采访时表示,“最大的原因是电竞行业的兴起。2008年,要想和大游戏公司竞争,必须要有充足的营销预算,搞很多营销活动。而2015年,只要找就可以达到宣传效果。”

如今,在游戏公测前火箭联盟,找一些KOL试玩内测吸粉。 这是业内常见且非常有效的宣传策略。

最近大火的《》就是一个很好的例子。 4月7日,拳头游戏正式开启《》公测,上线首日创造170万同时在线人数,单日3400万观看时长,刷新国外平台单日观看记录过去十年。

一个多月过去了,《》依然牢牢占据榜首,热度居高不下。

2014年,火箭联盟采取了同样的做法。 当时在游戏上线之前,因为没有额外的营销预算,所以决定将游戏的内测版发给网络上的几位,通过让他们玩游戏来达到宣传的目的。

为了吸引新粉丝,增加流量,这些开始花时间拼命练习游戏技巧。 就这样,在短时间内完成了从新手到高手的进阶,也为玩家上演了一场高水平的较量,从而增加了玩家上手这款游戏的可能性,可谓是“一石三鸟”。

这在当时看来是大胆的一步,却获得了巨大的成功。 最终游戏上线时,同时在线人数达到了18万人,远超他们“万人同时在线”的预期。

决定“趁热打铁”,并在游戏中加入了旁观者模式。 与此同时,不少玩家开始自发举办小型活动,并在平台进行,《火箭联盟》的热度再次迎来提升。

那段时间,《火箭联盟》在网络上的热度甚至超过了《英雄联盟》。

感受到电竞赛事的力量,他们决定自己组织赛事。 2016年4月,《火箭联盟》全球总决赛(RLCS)正式成立,总奖池为5.5万美元。 那一年,北美队击败欧洲队,在美国洛杉矶举起了首座RLCS冠军奖杯。

现在,4年过去了。 作为最高级别的官方赛事,RLCS共有32支队伍参赛,分为欧洲、北美、大洋洲和南美四个赛区。 每个赛区的参赛队伍人数分别为10人和10人。 , 8 和 4 支。

其中,在欧洲地区,除了鼠鼠等传统电竞俱乐部外,还有巴塞罗那、摩纳哥等传统体育俱乐部成立的电竞战队。 通过选拔,最终将有6支队伍进入决赛,2支来自欧洲,2支来自北美,1支来自南美,1支来自大洋洲。

在赛事奖金方面,RLCS也迎来了巨幅增长,从第一年的5万美金涨到去年的55万美金。 今年,RLCS总决赛原定于4月24-26日在美国达拉斯举行,但受疫情影响不得不取消比赛。

随着规模的不断扩大,RLCS的观赛人数也在不断创新高。 2017年,第二届RLCS的观众人数峰值为6万人。 到2019年,第八届RLCS的观众人数峰值达到了30万人次,总计1800万人次观看了赛事。

在赞助方面,RLCS的官方赞助商包括CDW(世界500强,为美国政府和大学提供科技产品)、英特尔、联想、Ax(清洁用品)和士力架等。

可以说RLCS已经成为稳定的收入来源,助力《火箭联盟》建立健康的电竞生态。 而健康的电竞生态所带来的影响,也开始反哺到比赛本身。

火箭联盟的销量在 2016 年 6 月至 2017 年 3 月期间从 500 万增长到 1000 万,到 2019 年初,该游戏的全球销量已超过 5000 万份。

可惜,属于《火箭联盟》的热潮并没有传到电竞热土中国。 虽然腾讯在2018年就代表了国服版,但是在国内,这款游戏依然是打着“小众游戏”的标签。

作为这款游戏的忠实粉丝,我希望这种情况在不久的将来有所改变,因为它有可能成为电子竞技热门游戏。

作为一款游戏,火箭联盟的入门门槛非常低。 一个足球,两支球队,两个进球,比赛时间为 5 分钟。 谁将球踢进对方球门的次数多,谁就是赢家。 说白了就是“连我奶奶都能听懂”。

然而,就在这种极简主义之下,却蕴藏着无数种可能性。 手术刀般的传球,变化多端的战术,热血沸腾的防守,炫目的画面,无一不让人感受到电子竞技能够带给人们的激情与力量。

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而且《火箭联盟》健康的电竞生态和厂商对电竞的重视和热爱,保证了这款游戏的稳定发展。

金子总会发光。

2020 年 5 月 9 日,BBC 体育频道宣布将在自己的频道转播火箭联盟春季联赛。 在官方新闻稿中,BBC 包含了一段 1.5 分钟的介绍。

在这段中,出现了《火箭联盟》的一个“名场面”。 在RLCS第5赛季总决赛抢七的最后一次进攻机会中,北美战队NRG依靠精妙的配合打进一球,将比赛拖入加时赛。

NRG虽然未能在加时赛再创奇迹,但业内普遍认为,这是《火箭联盟》史上最精彩的一场比赛,没有之一。 它关乎历史,关乎荣耀,关乎未来,关乎竞争,关乎体育。 即使你之前从未接触过《火箭联盟》,你也会被这张图所感染。

感受一下!

这就是火箭联盟的力量,也是电竞的力量。

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玩法:火箭联盟极限汽车赛

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